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title: "Schritt-für-Schritt-Anleitungen"
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last_updated: "2026-03-11T12:49:11.885Z"
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# Schritt-für-Schritt-Anleitungen

Häufige Use Cases sowie fortgeschrittene Anwendungsmöglichkeiten der Drag and Drop Slide. Diese Dokumentation bezieht sich auf die neue Drag-and-Drop-Interaktion mit WYSIWYG-Bearbeitung, die im März 2026 veröffentlicht wurde.

## Anleitung 1: Einfache Zuordnung — Jede Antwort hat genau einen richtigen Platz

**Szenario**: Du hast 4 Antworten und 4 Ablageflächen. Jede Antwort gehört zu genau einer Fläche.

1.  Erstelle 4 Antworten und 4 Ablageflächen.
2.  Wähle die erste Ablagefläche aus, gehe zum Einstellungen-Tab.
3.  Klicke unter „Akzeptierte Antworten" auf den Chip der Antwort, die hierhin gehört, und markiere sie als **Erforderlich** (ausgefüllt mit Häkchen).
4.  Lass alle anderen Antworten auf „Nicht akzeptiert".
5.  Wiederhole das für jede Ablagefläche.
6.  Aktiviere den „Auswerten"-Button, damit Lernende alles auf einmal prüfen können.

**Ergebnis**: Jede Antwort muss in ihre spezifische Ablagefläche. Kein Spielraum, keine Teilpunkte.

## Anleitung 2: Manche Antworten sind optional, manche erforderlich

**Szenario**: Du hast eine Ablagefläche „Obst" mit 5 Antworten: Apfel, Banane, Kirsche, Pizza, Auto. Apfel und Banane müssen dort platziert werden. Kirsche ist auch ein Obst, aber es ist okay, wenn Lernende sie nicht platzieren.

1.  Erstelle die Ablagefläche „Obst" und alle 5 Antworten.
2.  Wähle die Ablagefläche „Obst" aus, gehe zum Einstellungen-Tab.
3.  Klicke auf den Apfel-Chip und markiere ihn als **Erforderlich**.
4.  Klicke auf den Banane-Chip und markiere ihn als **Erforderlich**.
5.  Klicke auf den Kirsche-Chip und markiere ihn als **Optional** (umrandet, ohne Häkchen).
6.  Lass Pizza und Auto auf „Nicht akzeptiert".

**Ergebnis**: Die Aufgabe ist korrekt, wenn Apfel und Banane in „Obst" liegen. Kirsche kann auch dort platziert werden (wird nicht als falsch markiert), ist aber nicht erforderlich. Wenn jemand Pizza oder Auto dort ablegt, wird es als falsch markiert.

## Anleitung 3: Distraktoren hinzufügen

**Szenario**: Wie in Anleitung 2, aber Pizza und Auto sollen immer als falsch gelten, egal wo sie platziert werden.

1.  Folge den Schritten aus Anleitung 2.
2.  Stelle sicher, dass Pizza und Auto in jeder Ablagefläche auf „Nicht akzeptiert" stehen.

**Ergebnis**: Pizza und Auto sind Distraktoren. Wenn jemand sie in eine Ablagefläche zieht, werden sie als falsch markiert. Sie nicht zu platzieren ist die richtige Entscheidung.

## Anleitung 4: „Eine beliebige aus 5" — Zahlenbasierter Abschluss

**Szenario**: Du hast eine Ablagefläche und 5 mögliche Antworten. Eine davon ist richtig — dir ist egal welche.

1.  Erstelle die Ablagefläche und 5 Antworten.
2.  Wähle die Ablagefläche aus, gehe zum Einstellungen-Tab.
3.  Klicke auf alle 5 Antwort-Chips und markiere jeden als **Optional**.
4.  Setze den „Abschlussmodus" auf „Eine beliebige akzeptierte Antwort zum Abschluss erfordern".

**Ergebnis**: Lernende müssen eine beliebige der 5 akzeptierten Antworten platzieren. Es ist egal welche. Die Ablagefläche nimmt nicht mehr als ein Element auf.

## Anleitung 5: Erforderliche Antwort plus „eine beliebige"

**Szenario**: Du hast zwei Ablageflächen. Ablagefläche „Muss rein" erfordert eine bestimmte Antwort (Apfel). Ablagefläche „Wähle eine" soll eine beliebige von drei Antworten akzeptieren.

1.  Erstelle die Antworten Apfel, Banane, Kirsche und Traube sowie die zwei Ablageflächen.
2.  Wähle „Muss rein" aus, klicke auf den Apfel-Chip und markiere ihn als **Erforderlich**.
3.  Wähle „Wähle eine" aus, klicke auf die Chips von Banane, Kirsche und Traube und markiere jeden als **Optional**.
4.  Setze den Abschlussmodus von „Wähle eine" auf „Eine beliebige akzeptierte Antwort zum Abschluss erfordern".

**Ergebnis**: Apfel muss in „Muss rein". Für „Wähle eine" platzieren Lernende eine beliebige Antwort — Banane, Kirsche oder Traube sind alle gleich richtig.

## Anleitung 6: Eine Antwort passt in mehrere Ablageflächen

**Szenario**: Du unterrichtest über Tiere. „Pinguin" ist sowohl ein „Vogel" als auch ein „Antarktisches Tier". Lernende sollen ihn in eine der beiden Kategorien einordnen — beides ist richtig.

1.  Erstelle die Antwort „Pinguin" und die Ablageflächen „Vögel" und „Antarktische Tiere".
2.  Wähle die Ablagefläche „Vögel" aus, klicke auf den Pinguin-Chip und markiere ihn als **Erforderlich**.
3.  Wähle die Ablagefläche „Antarktische Tiere" aus, klicke auf den Pinguin-Chip und markiere ihn als **Erforderlich**.

**Ergebnis**: Pinguin muss in eine der beiden Flächen platziert werden. Es ist egal, welche — ob „Vögel" oder „Antarktische Tiere", beides erfüllt die Anforderung. Lernende haben nur einen Pinguin zum Ziehen und wählen, was ihnen passend erscheint.

## Anleitung 7: Formel mit austauschbaren Variablen

**Szenario**: Du unterrichtest Berechnungen. Lernende sollen die Variablen einer Formel einsetzen: h = (x \* y \* z) / (a \* b). Es gibt 5 Ablageflächen — eine für jeden Variablenplatz. Die drei Plätze über dem Bruchstrich (der Zähler) akzeptieren x, y und z in beliebiger Reihenfolge, da die Multiplikation kommutativ ist. Die zwei Plätze unter dem Bruchstrich (der Nenner) akzeptieren a und b in beliebiger Reihenfolge. Die statischen Teile der Formel (das „h =" und der Bruchstrich) werden mit Textfeldern dargestellt.

**Layout einrichten:**

1.  Erstelle 5 Antworten: x, y, z, a, b.
2.  Erstelle 5 Ablageflächen: eine für jeden Variablenplatz in der Formel.
3.  Erstelle Textbereiche für die statischen Teile der Formel — zum Beispiel einen für „h =", einen für die Multiplikationszeichen zwischen den Zähler-Plätzen, einen für den Bruchstrich und einen für das Multiplikationszeichen zwischen den Nenner-Plätzen.
4.  Setze alle Ablageflächen und Textbereiche auf **Manuelles** Layout (auf dem Darstellung-Tab) und positioniere sie auf der Bühne, sodass sie die Formel visuell abbilden. Ordne die drei Zähler-Ablageflächen in einer Reihe über dem Bruchstrich an und die zwei Nenner-Ablageflächen in einer Reihe darunter.

**Antwortlogik einrichten:**

5.  Wähle die erste Zähler-Ablagefläche (über dem Bruchstrich) aus. Gehe zum Einstellungen-Tab. Klicke auf den x-Chip und markiere ihn als **Erforderlich**. Mache dasselbe für y und z. Lass a und b auf „Nicht akzeptiert". Setze den Abschlussmodus auf „Eine beliebige akzeptierte Antwort zum Abschluss erfordern" (damit die Fläche genau ein Element aufnimmt).
6.  Wiederhole Schritt 5 für die zweite und dritte Zähler-Ablagefläche — jede akzeptiert x, y und z als erforderlich, mit dem gleichen Abschlussmodus.
7.  Wähle die erste Nenner-Ablagefläche (unter dem Bruchstrich) aus. Klicke auf den a-Chip und markiere ihn als **Erforderlich**. Mache dasselbe für b. Lass x, y und z auf „Nicht akzeptiert". Setze den Abschlussmodus auf „Eine beliebige akzeptierte Antwort zum Abschluss erfordern".
8.  Wiederhole Schritt 7 für die zweite Nenner-Ablagefläche.

**Warum das funktioniert:** Weil x, y und z in allen drei Zähler-Ablageflächen als erforderlich markiert sind, behandelt das System sie als gemeinsame Anforderungen. Jede Variable muss nur in einer dieser drei Flächen landen — egal in welcher. Also ist x \* z \* y genauso richtig wie y \* x \* z. Dieselbe Logik gilt für a und b im Nenner. Und da jede Ablagefläche genau ein Element erfordert, wird jeder Platz mit genau einer Variablen gefüllt.

**Ergebnis**: Die Aufgabe ist korrekt, solange x, y und z (in beliebiger Reihenfolge) in den drei Zähler-Plätzen liegen und a und b (in beliebiger Reihenfolge) in den zwei Nenner-Plätzen. Lernende sehen eine visuell korrekte Formel und können sich darauf konzentrieren zu verstehen, welche Variablen in den Zähler bzw. Nenner gehören, ohne sich um die genaue Reihenfolge innerhalb jeder Gruppe zu kümmern.
